布局VR硬件企業(yè)或能讓中國電影在未來的VR發(fā)展浪潮中獲得一定的機遇,但歸根結底停做,內容尤其是優(yōu)質內容的提供才是關鍵晴叨,VR只有從單純的噱頭內化為講故事的手段辅髓,這一技術才能真正具有長久的生命力觉祸。
VR钾趁,即虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)鱼灶,利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界竞蹲,使用者如同身臨其境一般,可以感受視覺信高、聽覺闸衫、觸覺等感官的模擬,且能觀察三度空間內的事物诽嘉。曾幾何時蔚出,幾乎凡電影必3D,甭管是真3D還是后期轉制虫腋,仿佛不跟這道風骄酗,自己的片子就落伍了。時下,在影視業(yè)趋翻,VR的熱度似乎有過之而無不及睛琳。2016年甚至被稱為VR元年√だ樱可預知的是师骗,VR將會對影視、游戲讨惩、房地產辟癌、醫(yī)療、新聞步脓、教育晰奉、體育行業(yè)等產生影響。作為視聽藝術空崇,影視又將天然地與VR發(fā)生密切聯(lián)系措抒。傳統(tǒng)的影視企業(yè)、互聯(lián)網流媒體平臺紛紛布局VR產業(yè)居绸,都想趁VR概念的火爆來分塊蛋糕精克,一些知名導演也積極介入VR產業(yè)——VR能否讓中國電影“彎道超車”?
對于這個問題因登,我們無法做出預言硅魁,但此前3D技術引發(fā)的電影潮流可以為我們提供有益的參考。2010年1月步鸣,3D電影《阿凡達》在中國內地上映枯昂,其震撼的視聽效果引發(fā)觀影熱潮,也推動了中國電影的技術晉級醒囊。3D影像技術的要義是強化觀眾的“在場”霸瘾,一是使觀眾獲得幾乎和電影中的角色同樣的感官體驗,如《阿凡達》中仿佛觸手可及的潘多拉星球上的植物通熄、動物唆涝;二是打破電影“第四堵墻”,豐富電影的戲劇表現(xiàn)力唇辨,如《美人魚》中突然飛向觀眾的飛行器廊酣,一下子打破了觀眾看客的身份;三是像《少年派的奇幻漂流》中3D技術把派一人孤處大海所見到的奇幻瑰麗的場景和內心的豐富體驗全都外化呈現(xiàn)赏枚,極大地豐富了電影的表現(xiàn)力亡驰。在3D技術浪潮中,很多國產電影紛紛推出3D版本饿幅,但是隐解,充分發(fā)揮出3D影像美學效果的作品只是少數(shù)鞍帝,究其原因诫睬,大多數(shù)創(chuàng)作者沒有從3D思維進行藝術構思煞茫,只不過在二維影像思維基礎上做了表層加工而已。
相比3D而言摄凡,VR技術將帶給觀眾比3D更為豐富和極致的在場體驗续徽,未來很可能變成觀眾“演”電影,實現(xiàn)觀眾蘑慕、用戶在多個場景里互動袒忿。但是與3D技術類似,人們不會因為VR技術的普及而降低對傳統(tǒng)電影美學的要求蕊欣,反而會更高蓖桅。比如游戲中的戰(zhàn)爭場面的臨場感對戰(zhàn)爭片的沖擊、新聞的在場對紀錄片的沖擊愈秕、體育直播對體育片的沖擊舍稽,甚至在航空航天中的直播對科幻片的沖擊,這些都是對電影工作者想象力的挑戰(zhàn)言盼。VR只有從單純的噱頭內化為講故事的手段发液,才能真正具有長久的生命力。由此可見筐成,布局VR硬件企業(yè)或能讓中國電影在未來的VR發(fā)展浪潮中獲得一定的機遇焊辈,但歸根到底能夠提供內容尤其是優(yōu)質內容才是關鍵。
現(xiàn)在是VR的技術紅利期谣皇,等到VR技術普及之后势送,關乎中國電影在VR時代長遠發(fā)展的根本在于能否創(chuàng)造出基于“VR思維”和“VR美學”的藝術內容。中國電影要借助VR超車朴沿,更需要研究和積累VR美學猜谚,用VR技術講好故事的美學理論和經驗,更充分地激活電影本體的獨特魅力悯仙。畢竟龄毡,與觀眾發(fā)生深層次的情感互動,才是電影的終極互動锡垄。
新技術電影無疑會帶來新的審美體驗沦零,但也會筑成更高的技術門檻。要“彎道超車”货岭,在突破VR技術之后路操,還要翻過VR美學和VR創(chuàng)意的大山,這對中國的影視產業(yè)來說千贯,是一個絕大的挑戰(zhàn)屯仗。中國電影搞坝,你做好準備了嗎?